公告事項


公告內容

說明 :

一、計畫目的
在聯合國明定「ESG」及「17 項永續發展目標(SDGs)」,再加上近年全球加速
數位轉型及 AI 人工智慧之下,面對勢不可擋的數位轉型趨勢,著手培養數位化能力及學習、思考、表達的能力已成為不可或缺的項目。而在產業方面,科技工具的運用以及數位化整合能有效收集資訊、分析轉換成對企業有用的數據,促進各產業的發展。其中,掌握無定式的複雜思維方式和工作方式最為重要,因此邀請眾多知名企業和學校一同推動《國際華文暨教育盃電子書創作大賽》,協助推廣電子刊物應用至校園教學及教育資源的拓展。並將資訊科技融入學習之中,為臺灣數位產業注入新氣象及新能量。本大賽提供了一個高自由度的電子書平台,參賽者在學習如何把文化創意結合科技的同時,亦會透過親自拜訪以及採訪作研習素材的收集轉化成具文化價值的電子書成果,此自主文化學習方式推動文化體驗創新發展。然而大賽的目標對象從國小至大專院校,相關學生與老師,多元化的參賽組別降低民眾參與文化活動之各種限制,落實文化近用。國人能透過欣賞參賽者的電子書作品培養出閱讀的習慣,降低了民眾對於參與數位化文化活動的門檻。促進數位文化產業的推動,打造臺灣文化國家隊品牌。

二、參賽組別與資格
1. 教育比賽類:使用第十五屆官網指定平台創作電子書,學生、教師可參與,共
分 7 組,如下:
A. A.國小組 B.國中組 C.高中組 D.高職組 E.大專組 F.教師組 (含在校服務人員) G.海外組 (包括中國、香港及其他海外地區)。
B. 參賽人數一組上限 6 人,可以個人或團隊方式參加。
C. 學生組隊需至少一名指導老師。指導教師需具備教師資格。(領獎前需先出示相關教師、教學證明)
D. 參賽作品限完成頁數至少需 10 頁(含)。

2. 專題比賽類:參與方式說明如下:
A. 協辦單位得提出校園性、地區性及各類需求性之專題比賽,經主辦單位GOGOFINDER 雲平台,審查後即可辦理。
B. 競賽題目及規則、評審方式與人員、比賽獎項和獎狀,須由提出單位訂立與提供,唯比賽時程,須與大賽時程相同。
C. 參與教育比賽類之作品,倘其作品符合任一專題之比賽辦法,可擇一專題比賽參與。

三、注意事項
1. 已參加過國際性比賽並獲獎之作品,不得參加本次比賽,一經查證視同放棄參
賽資格。
2. 參賽者報名資料不正確、不完整者,不予入圍、不予取得獲獎資格。
3. 參加者於參加本活動之同時,即同意接受本活動注意事項之規範。如有違反本活動注意事項之行為,主辦單位有權取消參加或得獎資格,並對於任何破壞本活動之人身攻擊、謾罵、轉貼、違反風序良俗等的內容將一律刪除。
4. 創作素材皆需網友自行創作、上傳。若上傳之內容有違反著作權相關法令規範,參賽者需自行擔負相關法律責任。
5. 參加教育比賽類之參賽作品,需確認作品可於網站正常觀看、並完成參賽資料填寫。

四、活動時程
1、參賽及製作時間:
2024 年 11 月 01 日 (五)中午 12:00 起至 2025 年 03 月 25 日 (二) 中午 12:00。
2、收件截止日期:
2025 年 03 月 25 日 (二)中午 12:00。

活動聯絡窗口資訊:
簡士詠 先生
電子郵件信箱:neo@gogotdi.com
連絡電話:02-8512-1068 分機 53
行動電話: 0961-540-826


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